Aula 7: Software

CONTEƚDO DA AULA:

Estimativa de tempo da Cabine de Comando: 1h37

IntroduĆ§Ć£o do mĆ³dulo

O que Ć© software?

Tipos de software

RevisĆ£o de abstraĆ§Ć£o

FĆ³rmulas de computaĆ§Ć£o

O Phelan na Marinha

Gerenciando softwares

Instalando, atualizando e removendo softwares no Windows

Instalando, atualizando e removendo softwares no Linux

AutomaĆ§Ć£o de softwares

Leitura complementar sobre controle de versƵes de software

IntroduĆ§Ć£o a software

Interagindo com o software

Atividade pontuada

ATIVIDADE PARA CASA:

O que o aprendiz nĆ£o conseguir terminar, fazer em casa.

MODELO DE AULA: PadrĆ£o

LEMBRETES:

  • Definir meta para os tickets do dia (10 pontos da cabine de comando)

Ɖ possĆ­vel que os aprendizes nĆ£o consigam terminar tudo dentro do tempo da Cabine, jĆ” que serĆ” 1h37 de conteĆŗdo previsto. E o que fazer? Recomendamos duas opƧƵes:

  • Colocar uma meta menor para o tempo de aula

ou

  • Estender o prazo para finalizar tudo atĆ© o prĆ³ximo encontro. Nesse caso, os tickets sĆ³ serĆ£o entregues na aula 2.

  • Aprendizes alimentam o painel de tickets

  • Acompanhar a troca de tickets entre os participantes

  • ContabilizaĆ§Ć£o dos tickets pelos seguranƧas na planilha

  • ReforƧar a narrativa (fazer conexƵes com o curso e atividades, utilizando a analogia do metrĆ“)

PLANEJAMENTO DA AULA

CONTEƚDO NO COURSERA

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