Aula 7: Software
CONTEĆDO DA AULA:
Estimativa de tempo da Cabine de Comando: 1h37
IntroduĆ§Ć£o do mĆ³dulo
O que Ć© software?
Tipos de software
RevisĆ£o de abstraĆ§Ć£o
FĆ³rmulas de computaĆ§Ć£o
O Phelan na Marinha
Gerenciando softwares
Instalando, atualizando e removendo softwares no Windows
Instalando, atualizando e removendo softwares no Linux
AutomaĆ§Ć£o de softwares
Leitura complementar sobre controle de versƵes de software
IntroduĆ§Ć£o a software
Interagindo com o software
Atividade pontuada
ATIVIDADE PARA CASA:
O que o aprendiz nĆ£o conseguir terminar, fazer em casa.
MODELO DE AULA: PadrĆ£o
LEMBRETES:
Definir meta para os tickets do dia (10 pontos da cabine de comando)
Ć possĆvel que os aprendizes nĆ£o consigam terminar tudo dentro do tempo da Cabine, jĆ” que serĆ” 1h37 de conteĆŗdo previsto. E o que fazer? Recomendamos duas opƧƵes:
Colocar uma meta menor para o tempo de aula
ou
Estender o prazo para finalizar tudo atĆ© o prĆ³ximo encontro. Nesse caso, os tickets sĆ³ serĆ£o entregues na aula 2.
Aprendizes alimentam o painel de tickets
Acompanhar a troca de tickets entre os participantes
ContabilizaĆ§Ć£o dos tickets pelos seguranƧas na planilha
ReforƧar a narrativa (fazer conexƵes com o curso e atividades, utilizando a analogia do metrƓ)
PLANEJAMENTO DA AULA
CONTEĆDO NO COURSERA
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