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# Gamificação para engajar (parte 2)

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**Referências pra você aprofundar:**

​[Artigo do The Washington Post sobre a gamificação da Amazon](https://www.washingtonpost.com/technology/2019/05/21/missionracer-how-amazon-turned-tedium-warehouse-work-into-game/) &#x20;

**Aplicativos citados:**

Zombie run

Superbetter

​[Palestra Jane McGonigal](https://www.youtube.com/watch?v=dE1DuBesGYM\&t=1s) - jogar pode criar um mundo melhor

​[Livro: Gamification Inc.](http://www.livrogamification.com.br/) (gratuito em português)

[Curso gratuito sobre gamificação](https://www.coursera.org/learn/gamification) - Universidade da Pensilvânia (o melhor que já fiz!)

E aqui embaixo você vai encontrar um pensamento visual que a Sophia fez pra resumir a gamificação!

![](https://753933474-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MRz4zfow5LK_qO1pCS4%2F-MUoAjbeQhqiZyhO3X8m%2F-MUoB8cOev3r6c5ZiLKX%2Fimage.png?alt=media\&token=cd5a7b84-c0e1-40d0-8a3a-e3241b606919)
