4.1 O que é gamificação?
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Gamificação é o uso de mecânicas e elementos de jogos em contextos de não-jogos para despertar a motivação de um grupo
Seu propósito é engajar pessoas e motivar comportamentos em uma experiência. Ela pode ser aplicada em diversos segmentos, como: educação, saúde, causas sociais e até treinamentos corporativos.
Vários elementos característicos de jogos são usados, como: narrativa, pontuação, ranking, missões, recompensas e etc. Todos esses elementos são incorporados à experiência como uma grande imersão.
A escolha dos elementos deve estar relacionada com os objetivos da experiência para se tornar significativo.
Gamificar não é criar um jogo em uma aula!
Gamificar é pensar do início ao fim de uma experiência e em quais sentimentos e comportamentos queremos incentivar. É necessário pensar nos detalhes e na lógica por trás de cada etapa e, acima de tudo, requer muito planejamento e organização antes da execução.
Algumas plataformas gamificadas auxiliam na implementação dessa metodologia, porém, é possível aplicá-la sem nenhuma plataforma digital.
Você já deve ter ouvido em plataformas que criam quizzes, como o 'Kahoot'. Essas plataformas são utilizadas para criar um jogo sobre um determinado tema específico. Muitos acreditam que, ao utilizar esses sites, estão aplicando gamificação, mas na verdade estão aplicando um jogo. Dentro de uma gamificação pode ter espaço para um jogo, mas são coisas diferentes.